NX2Apple · guía no oficial
Resumen de instalación
Solo hay una descarga del launcher: la app macOS arm64 en GitHub Releases. Windows y Linux no entran en esta guía. En iPhone solo juegas después de construir en el Mac y hacer sideload.
Sin afiliación a Nintendo ni al equipo de NX2Apple. No alojamos instaladores, claves, firmware ni juegos: las descargas van a GitHub Releases.
Qué plataformas cubrimos
Todo el flujo guiado gira en torno a un Mac con Apple silicon. Ahí corre el ZIP del launcher, se revisan dependencias y se lanza el build que nxnative hace por detrás. Los Mac Intel quedan fuera del ZIP arm64 de esta guía. No hay instalación con interfaz para Steam Deck, Windows o Linux genérico, aunque existan experimentos en otros forks. iPhone e iPad son el destino del build, no el sitio donde instalas el launcher. Cuando el Mac termina un build para iPhone / iPad, haces sideload con el método que ya uses — Xcode, AltStore u otro — siguiendo lo que muestra la app. Si solo quieres jugar en el Mac, basta un build This Mac y no hace falta sideload.
- macOS en Apple silicon — para el launcher y para construir
- iPhone / iPad — tras un build para iOS y el sideload
- Sin páginas de Windows, Linux o Steam Deck en este sitio
Instalación y configuración: no son lo mismo
Instalar es dejar la app en el Mac y pasar Gatekeeper. Configurar es lo que viene después: herramientas, Xcode, prod.keys, dumps y el primer Build. La gente salta entre páginas porque Gatekeeper parece un fallo de instalación y las claves faltantes parecen un fallo de configuración. Usa la guía de macOS si el ZIP no abre; Configuración si la app abre pero no construye; Solución de problemas si algo que funcionaba se rompe tras una actualización. En Releases verás qué Asset elegir cuando cambien los nombres. Usa rutas locales cortas para la app y las cachés: discos de red y carpetas muy sincronizadas suelen dar errores de permisos que parecen una instalación rota.
Antes de descargar
Asegúrate de tener espacio para el ZIP, las herramientas del motor, al menos un dump y la salida temporal del build. Ten Xcode listo si vas a construir ya. Ten dumps y claves a mano: este sitio no te ayuda a conseguirlos. Las leyes sobre copias privadas y protecciones técnicas varían; conoce las de tu país. No distribuyas dumps, claves, firmware ni lo que construyas. Si te gusta un juego, cómpralo legalmente. Aquí no hay ROMs, claves ni firmware.
- Mac con Apple silicon y espacio para dumps y cachés
- Xcode con SDK de iOS para construir
- Tus prod.keys y dumps
Cómo sabes que todo salió bien
En macOS, el éxito es: el launcher abre tras confirmar Gatekeeper una vez, el asistente puede revisar dependencias y tienes camino claro hacia Build. En iPhone, el éxito es: la app con sideload arranca, muestra opciones si hace falta y llega a Play sin pedirte archivos a este sitio. Si Descarga directa falla, abrir Assets en GitHub sigue siendo válido: a propósito no guardamos un espejo que se quede viejo. Cuando Releases pida actualizar, reinstalar o usar Check for updates forma parte de mantener la instalación bien, no es un extra opcional.
Este sitio no es oficial. No alojamos instaladores, prod.keys, firmware ni dumps. Las descargas apuntan a GitHub Releases. Usa solo dumps y claves que hayas obtenido de forma legal.
Preguntas frecuentes
- Empiezo de cero. ¿Por dónde?
- Descarga en Inicio o Releases, sigue Instalación → macOS y luego Configuración. Los pasos de iPhone solo cuando ya tengas un build para el dispositivo.
- ¿Instalo algo primero en el teléfono?
- No. El launcher de macOS no se instala en el iPhone. Construyes en el Mac y luego haces sideload del resultado.
- ¿Hay que compilar desde el código?
- No, para usuarios normales. El camino recomendado es el ZIP ya compilado.
- ¿Por qué no hay página de Windows?
- Esta guía cubre el launcher publicado para macOS con Apple silicon. El resto queda fuera de alcance.