NX2Apple · guía no oficial

Instalar en macOS

App ya compilada: no hay que construir desde el código. Descarga el ZIP arm64 de GitHub, descomprime en una ruta corta, abre una vez con clic derecho → Abrir y sigue el asistente.

Sin afiliación a Nintendo ni al equipo de NX2Apple. No alojamos instaladores, claves, firmware ni juegos: las descargas van a GitHub Releases.

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Pasos de instalación

  1. 1 · Consigue el ZIP

    Usa NX2Apple-macOS-arm64.zip. En algunos releases también aparece NS-Port-Builder-macOS-arm64.zip. Si la descarga directa falla, abre Assets.

  2. 2 · Descomprime en el Mac

    Extrae en el disco interno. Evita discos de red y carpetas muy sincronizadas en el primer arranque.

  3. 3 · Clic derecho → Abrir

    En Finder: clic derecho en la app → Abrir → confirmar. Gatekeeper avisa una vez; después abre con normalidad.

  4. 4 · Asistente

    Sigue las comprobaciones de Xcode y herramientas. Si ves Repository: not found en builds viejos, actualiza tras cambios del motor.

  5. 5 · Mantente al día

    Settings → Check for updates, o vuelve a descargar desde Releases si piden una versión concreta.

Por qué sale Gatekeeper

Los builds comunitarios de NX2Apple no llevan el certificado de pago del Mac App Store, así que macOS avisa la primera vez. No desactives Gatekeeper del todo ni bajes copias de espejos dudosos. Abre con clic derecho → Abrir la copia que sacaste de GitHub Releases, confirma y sigue. Si el doble clic falla, vuelve a clic derecho → Abrir; no busques “versiones crackeadas”. Tras el primer OK, los siguientes arranques son normales. Si tras actualizar vuelve a preguntar, trata el binario nuevo como si fuera la primera vez.

Detalles útiles

Deja la app en una ruta corta: facilita los builds. Homebrew no hace falta solo para instalar el launcher. Xcode sí, cuando quieras construir juegos; abrir la biblioteca vacía puede funcionar antes. Si el README o el release fijan un Xcode concreto para títulos NVN, instálalo desde Apple y elígelo con xcode-select si tienes varios. Ese es el raro momento de Terminal en un flujo casi todo gráfico; es opcional hasta que un build lo pida. La descarga directa es cómoda; la lista Assets es el plan B cuando cambian los nombres. Los ZIP del motor o del código fuente no sustituyen el ZIP del launcher, salvo que una nota diga lo contrario.

  • Mac con Apple silicon; la app abre en macOS 13+
  • Xcode con SDK de iOS para construir
  • Espacio libre para herramientas, dumps y salida

Los pasos van en texto. Aún no hay capturas de Finder en este sitio.

Cuando la app ya abre

Sigue en Primera configuración para claves, dumps y el orden del Build. Si abre pero no descarga herramientas, actualiza antes de depurar clones antiguos. Si no abre, comprueba que el ZIP sea de LNPANDY/NX2Apple Releases y que el Mac sea Apple silicon. Respeta la ley de tu país sobre copias y protecciones. No distribuyas dumps, claves, firmware ni paquetes construidos. Compra los juegos que te gusten. Aquí no hay ROMs ni claves.

Este sitio no es oficial. No alojamos instaladores, prod.keys, firmware ni dumps. Las descargas apuntan a GitHub Releases. Usa solo dumps y claves que hayas obtenido de forma legal.

Preguntas frecuentes

¿Por qué macOS bloquea la app?
Porque el build comunitario no está firmado. Clic derecho → Abrir la primera vez es lo normal.
¿Hace falta la Terminal para instalar?
No para descomprimir y abrir. xcode-select solo si tienes varios Xcode y un build lo exige.
¿Sirve un Mac Intel?
El ZIP publicado es arm64. Esta guía no cubre Intel.
¿Puedo guardar la versión vieja y la nueva?
Sí, en carpetas distintas. Aun así, actualiza cuando Releases lo pida por compatibilidad del motor.