NX2Apple · guía no oficial
Primera configuración
El orden importa: abre la app → herramientas → tus claves y dumps → Build → Play. Aquí solo nombramos menús. Nunca damos claves ni juegos.
Sin afiliación a Nintendo ni al equipo de NX2Apple. No alojamos instaladores, claves, firmware ni juegos: las descargas van a GitHub Releases.
Pasos de instalación
Abrir y asistente
Abre NX2Apple y completa el asistente del primer uso.
Herramientas / Xcode
Deja que la página de dependencias instale lo que pueda. Usa un Xcode + SDK de iOS adecuados; algunos títulos NVN piden un build concreto de Apple.
Claves
Añade tus prod.keys. Sirven para todos los títulos que tengas. No las envíes por correo a este sitio.
Dumps
Añade el NSP/XCI base, la actualización correcta y el DLC. La versión mostrada de la actualización debe coincidir con GAMES.md.
Build y Play
Elige This Mac o iPhone / iPad → Build → Play (o sideload).
Por qué el orden importa
Sin claves, el build falla al momento. Con la actualización equivocada, parece un bug del motor. Con el Xcode incorrecto, fallan shaders o Metal y cuesta entenderlo si saltaste las dependencias. El asistente pone esos pasos en fila. Si GitHub va lento, usa la ruta ZIP manual de la app; no inventes flags de clone. Releases nuevos a veces ya no bajan un repositorio: si una app vieja insiste en uno que no existe, actualiza primero. Un build parado se puede reanudar; no borres la carpeta de trabajo a medias salvo que Solución de problemas diga que la caché está corrupta.
Claves y dumps (sin lo ilegal)
No explicamos cómo sacar prod.keys ni dumps de internet. Sí dónde apuntar a archivos que ya tienes. Usa las mismas claves para lo que volcaste de tu consola, si así funciona tu flujo. Empareja la versión del NSP de actualización con la tabla de GAMES.md: el desajuste es la causa más habitual de “está roto”. El DLC va con el juego que lo espera; carpetas mezcladas de NSP confunden el selector. Nunca pegues claves en Discord, issues de GitHub o correos a support@nx2apple.online.
Este sitio no es oficial. No alojamos instaladores, prod.keys, firmware ni dumps. Las descargas apuntan a GitHub Releases. Usa solo dumps y claves que hayas obtenido de forma legal.
Después del primer juego que funciona
Opciones por juego (FPS, docked/handheld, escala, idioma) pueden conservarse entre rebuilds. En Mac, partidas y logs suelen estar junto a la app o en Application Support. En iPhone, mira Archivos bajo el nombre de la app. Al abrir un issue, usa Settings → Copy diagnostics y adjunta logs sin claves ni dumps. Idioma avanzado vía env.txt está en el upstream; si la app tiene Game language, úsala. Respeta la ley local. No redistribuyas dumps, claves, firmware ni builds. Compra los juegos que te gusten.
- La app trae muchas herramientas; .NET SDK 10 puede instalarse al vuelo
- Los builds detenidos se reanudan donde se quedaron
- Diagnósticos para issues — nunca claves ni dumps
Preguntas frecuentes
- El asistente pide un repositorio y falla.
- Actualiza a un release reciente. Builds antiguos esperaban un clone que el empaquetado nuevo ya no usa.
- Dice que la versión de actualización es incorrecta.
- Compara la versión de tu NSP de actualización con GAMES.md y usa la que coincida.
- ¿Dónde van las claves?
- Donde pida la app o las rutas documentadas del launcher. No hay archivos de ejemplo aquí.
- ¿Puedo construir dos juegos a la vez?
- Mejor de uno en uno si el disco o la memoria van justos. Termina o para limpio antes de empezar otro.